目前分類:近接避碰 (24)
- Mar 05 Mon 2018 12:14
第四章 避碰的時間差 4 -2
- Mar 05 Mon 2018 12:04
第四章 避碰的時間差 4 -1
- Mar 05 Mon 2018 11:46
第三章 : 避碰的空間差 3 -1
- Mar 05 Mon 2018 11:38
第二章:碰撞的感識 2 -1
- Mar 05 Mon 2018 11:27
第一章:漫談處境感識 1 -1
- Dec 24 Sun 2017 02:25
導讀 第二章碰撞的感識,應該叫做碰撞的想要 。
第二章碰撞的感識,應該叫做碰撞的想要 。對於碰撞有什麼想法跟要有什麼可能的作法,構成本章的重點。
碰撞的定義是兩個目標在同一個時間通過同一個空間。這個看似簡單的定義,卻是避碰的基礎。 要避免碰撞, 那就要避免, 兩個目標 同時同地出現。也就是 製造空間差或時間差來避碰。
碰撞的發生,一定有一個碰撞點,這個碰撞點一定是在兩條船的航線上,船隻如果完全沒轉向,碰撞就會發生在現在的船艏向上。本書的 的討論與其他的避碰書籍所不同的地方,就在於我們的討論 是從碰撞已經發生了以後,開始討論 。別的書籍著重的是 從什麼樣的情況下, 可以避免碰撞。避免進入什麼樣的情境,就能避免碰撞 。他們討論的方向與目的是 養成良好的習慣, 做成標準的作業程序,也就是慣性的部分。 其實 如果船副都能夠遵守這些良好的SOP 標準作業程序,碰撞也許 可以避免90%之多, 但是本書 的研究是從已經開始有確實的碰撞危機 開始討論。所以以下說的都是有碰撞的情況,船隻航行大部分使用自動舵,所以都會保持在既定的航路上,轉向就能避碰開碰撞點。(2-1)
碰撞點是什麼? 馬上就有人會產生這個問題 ?碰撞點 是由 碰撞定義來的,就是兩條船同時到達的同一個地方,這由海圖上來看,最清楚,兩條船如果會碰撞,那碰撞點就在兩條船航線交叉的地方。
那還有多久,才會發生碰撞,就可以用本船的Vector 速度向量來估計,這需要對雷達的使用有相當的瞭解的人,才會熟練。避碰操船的迴轉特性,需要六倍船長的前進距離,這也需要有後續的討論,才會理解。所以解答通通有,那為什麼不按部就班,反而跳來跳去的講,這就是學習的理論,混合式教學,平舖直述是好,但是說忘就忘,本書是依照學習理論來的,先疑惑,再思索,最後懂,最好是超過兩個月,這樣痛苦過,以後就終身不忘。
在講解迴轉的三階段特性時候,又在前面先提了一句迴轉速率, 當然這又是一個盲點 ,對於沒有迴轉速率觀念的人來講,就是痛苦。 所以下面 馬上就帶入汪國真的詩句 ,既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程 ,我不怕身後會不會有寒風冷雨 ,既然目標是地平線,留給世界的只能是背影,奮鬥的背影。這也是本書為什麼定價要這麼高的原因, 因為你沒有付出這麼多的金錢,你就沒有足夠的毅力去堅持,從頭到尾 把它都學會。(2-2)
- Dec 04 Mon 2017 15:56
導讀 第一章漫談處境感識 也就是 Situational awareness.
第一章漫談處境感識 也就是 Situational awareness. 這個的理論基礎 是由於人類 行為的三個特性 第一個是理性 第二個是感性 第三個是慣性. 這三種特性是相生相剋的 最經常遇到的是,年輕人的感性比較強 。所以經常會被感覺淹沒了理智,在強大的壓力之下,倉促作出行動, 甚至於談不上決策,因為他心裡面根本就沒有理論依據,只是憑著一股強烈的感覺在做事 。即使是跑了二三十年傳船的老手 ,如果遇到不熟悉的情況, 也是會做出錯誤的決定。
其次談的是我們的理性,也就是我們的理智, 其實只有七樣可以意識到的東西,能夠讓我們保持理智,其他90%以上的資訊 都是儲存在我們的慣性裡面, 所以良好的習慣,就非常重要,這些習慣,航運界把它歸納為SOP標準作業程序。 一般人讀SOP的時候經常挑自己認為重要的事情來記憶,因為沒有辦法一下記起這麼多的程序,但這是一種危險的錯誤。 程序 除了要注意的事項,還有一個很重要的因素就是他安排的順序不能錯。 錯了話 就會造成不一樣的後果, 這些從程序經常經過反覆討論巨細無遺, 可是實際的應用, 卻不可能有這麼多的檢查程序。 這個就需要我們對程序的背景知識有足夠的了解, 才能夠在緊急的時候, 跳過這些程序直接做出正確的判斷。 瞭解與記憶,缺一不可,真正的記憶是長期記憶,需要兩個月的時間,才會成型。 對付這些一套一套的SOP,, 沒別的辦法,就是先瞭解,再測試,仔細想,一而再,再而三,養成習慣。
- Feb 07 Tue 2017 15:40
近接避碰序言
不論是”近接避碰”或是”進階避碰” ,本書都是名至實歸。 Apple falls not far from the tree. 瓦罐不離井邊破,將軍難免陣上亡,事有必至,理有必然。 碰撞一向都是船員最大的夢靨 ,尤其是,無法了解碰撞原理的人 。所以想要成為適職船副船長,都要經過幾年痛苦學習的煎熬 ,才能夠漸入佳境, 有時候可能永遠無法順利過渡,做到船長,還是會有緊張,不安,恐懼等負面情緒,不時出現在避碰的場景中 。直到跑船生涯後期,才會覺得比較輕鬆,但並不是因為避碰的技術比較成熟, 而是因為家裡的經濟壓力比較小,才能放心操作。 如果家裡還有經濟壓力,就是做到船長,也還是日無寧日,進到擁擠水域,仍不免膽顫心驚,抑鬱寡歡,這就是筆者早年的真實寫照,也是輕鬆不起來的原因。
但是這種情形,應該很快就會打破, 因為現在已經進入人工智慧的時代, ARPA 雷達不應該只是提供一些,諸如他船的航向航速 ,風向水流與CPA等測繪來的資料 ,這些東西好像有用,可以讓我們更清楚認識,海面上船隻的動態,其實這些測繪資料對我們都沒用,我們只要想一想,要做避碰,我們只需要使用相對運動線,與雷達的尾跡顯示,由相對運動線可以看出它船的CPA與碰撞態勢,尾跡可以顯示他船的大概航向與航速,至於CPA到底是0.5海浬或是1.0海浬,他船航向是225度還是250度,這些機器做的事,對我們來說,還真是管他娘的,甘我們甚麼事。ARPA應該可以進步到,依照他船的航向航速,方位距離 ,自動做出避碰的動作 ,並且在幾個可能的方案裡面,選擇最好的方案 。就好像現在的阿發狗,可以打敗世界棋王是一樣的,所以避碰運算的原理,最後總是會被物理學家推斷出來, 作出自動避碰的程式語言 ,現在已經有自動避碰汽車,那對我們在職的船員來說 ,真可以說是一種打臉 。電腦都可以自動避碰了 ,為什麼我們船員, 還在哪裡莫名奇妙,死撐活撐,表現淡定。筆者相信被ALFA GO 打敗的棋王,也會有一種衝動,想要去知道電腦的思考邏輯,或者電腦只是靠著資料庫內的大量記憶,來和人腦對抗。本書就是我們避碰的思考, 但絕不是以思辯空談為樂,書中更以直覺的養成,慢慢啟發感覺,邏輯循序漸進,整合在船的各類知識,解決我們的盲點與弱點,最終的應用為目的。
- Aug 01 Mon 2016 17:11
沒有人想要碰撞 第三版
- Aug 01 Mon 2016 10:57
第三章 避碰的空間想要-7 空間意識與船隻的避碰迴轉
- Aug 01 Mon 2016 10:52
第三章 避碰的空間想要-6 TTC的妙用 避碰的底線
TTC的妙用
知道到可能碰撞的時間TTC 有兩個主要的目的,瞭解剩餘的空間差與時間差。空間差與時間差之間的關連,就是本船的船速。知道本船需要的操作空間,6倍船長的前進距離是多少?就可以用本船船速換算出,本船最少需要多少的時間?才能夠做出,避碰的行動。
- Aug 01 Mon 2016 10:45
第三章 避碰的空間想要-5 6倍船長的後期迴轉 以ARPA目標判斷
前進到6倍船長的後期迴轉
船舶在6倍船長前進距離後(如圖0.75海浬),不論用多大的舵角(最小5度到30度),幾乎都能有足夠的橫向距離以離開危險。見高速船多舵角迴轉曲線圖,我們以穿過初始航向線的紅色的船代表,本船已經取得的正橫距離。在這個距離上,我們主要關切的事,是船隻在使用不同的舵角之下,橫向距離的不同是多少?本船的船首向,改變的角度可能是從45度到120度(舵角5度到30度)。迴轉半徑可能是,4.5倍船長到九倍船長的前進距離。使用5度跟10度舵角的迴轉曲線,沒有完全顯示在圖上。由此可見,不論用多大的舵角,只要前進的距離夠,即使船艏向並未迴轉至90度,都能取得足夠的橫向距離。能在適當的距離前,採取避碰行動,就不必犧牲本船的船艏向(性能)去避碰。換而言之,就是可以保留對本船的操控。
- Aug 01 Mon 2016 10:39
第三章 避碰的空間想要-4 4倍船長時的中期迴轉 無法回頭點
- Aug 01 Mon 2016 10:34
第三章 避碰的空間想要-3 IMO盲區
如果目標在駕駛台中間的操船位置看不到(紫色+紅色+綠色區域),並不表示在駕駛台的兩邊也會看不到。如果船長能夠改變他在駕駛台觀測的位置,從中間移到本船的兩舷,就像船隻在靠碼頭的時候一樣。那麼船隻的可見區域,就會從船邊改變。如果船長轉到左舷來觀測,從左舷往前看,紅色的盲區變為可見。同樣的在右舷瞭望,右舷綠色的盲區成為可見。不論你站在哪裡,都看不到,才是真正的盲區(紫色區域。)。事實上,船長站在船舷邊觀測時,盲區是變大了。但是在他所站立的這一側,可以說是沒有盲區的。因為他沒有受到船頭的結構,跟船上裝載貨物的阻礙。這就是為什麼?我們在避碰操作時候,需要左右兩舷來回的跑,以觀測用舵之後,本船的迴轉?觀測在左舷或右舷的目標,是不是已經轉向了?或它船主機是否已經停車了?
- Aug 01 Mon 2016 10:26
第三章 避碰的空間想要 2倍船長之內的初期迴轉 蛇行迴轉 完美的迴轉
在用舵後,2倍船長之內的初期迴轉
在這個階段的前進距離,是兩倍船長(在0.25海浬的距離),不論我們使用了多少舵角,去改變方向,船頭船艉與迴旋支點的軌跡,幾乎都是沿著原航線前進不變的。請注意,這四條藍色迴轉軌跡線,是不論左舵或右舵?5度10度或滿舵?在這個階段,迴轉軌跡線與原來航線(向正北的紅線)都是相重疊的。這代表船體的運動,從船頭到船尾,在這個階段,都是在原來的航線上。在這個階段,想要用任何舵角的操作來做避碰,都是無效的。這是我們的死穴,表示在任何時刻,我們都需要避免任何目標進入,否則就會出事。
- Aug 01 Mon 2016 10:20
第三章 : 避碰的空間想要-1 潛在的碰撞熱點 高速船迴旋半徑圖
- Aug 01 Mon 2016 10:12
第二章:碰撞的感識-4 三種不同階段的義務
- Aug 01 Mon 2016 10:05
第二章:碰撞的感識-3 空間和時間 假設的船速與真實的船速
- Aug 01 Mon 2016 10:02
第二章:碰撞的感識-2 碰撞危機
碰撞危機
當另一船舶的CPA等於零時(CPA 是最近距離點) ,碰撞危機便會存在。這個點是接觸點或碰撞點,假若兩艘船有足夠的海上空間,在雷達或目視上,把另一船舶視為一點,是沒問題的。例如我們在羅經盤上,讀取另一船舶的方位時,也是視為一點,藉由觀察他船方位是順時針或逆時針的變化,可以確認是否有碰撞危機?假若方位有明顯改變,且有足夠的時間(15分鐘)和在很遠的距離觀察到(4-8海浬),那碰撞危機可以視為不存在。這些是在航行當值中,是每天操作的實務,然而
- Aug 01 Mon 2016 09:58
第二章:碰撞的感識-1 碰撞的定義