直航船的行動  法規面-24

避碰規則_第十七條直航船舶之措施

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(高級班教材,初學者可以下次再看)

下面我們用船速15節,每分鐘20度的迴轉速率為船長有把握的操船,作一個探討反覆滿舵避讓的效果。同樣3分鐘的船位,反覆滿舵後,

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尖船與圓船 - 22

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左右滿舵停船法海上實例 - 21

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三分鐘金箍棒= 碰撞線 擅入者死 - 20

寫到這裡,我終於知道三分鐘的速度向量線,就是碰撞線,擅入者死。我們再看看下例,

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三分鐘的金箍棒決定一切 -19

碰撞區本來是在綠色區域,因為這兩條船一個右轉,一個左轉,就撞在一起。看圖是很清楚,是不是?那表示你已經功力大進,你可能不知道,你現在的能力,可能是前輩跑了四十年船,想有卻不知如何得到的SENSE。所以你會被質疑,會被誤解,如何解釋?就要看你的功力了。

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上次提到,兩分鐘警報,有甚麼重要? 您還記得金箍棒是多長嗎? 是三分鐘,對罷?

金箍棒有沒有打KISS,就決定了你的碰撞危機。如果金箍棒沒有打KISS,恭喜妳,姿勢再醜都沒關係,可以過就好。

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金箍棒打KISS- 17

碰撞前10分鐘(29分51秒,上左圖),大家都很爽,高興怎麼開就怎麼開,當然現場也許有不得已的苦衷,因為有太多的漁船要避讓。所以北上船,也只能一條一條的讓,才會造成海面上蛇行的軌跡,只是這位大哥以他11.9節的速度,需要避讓到眼睛都看出來的扭動,這人未免也太小心謹慎,緊張兮兮,所以我們看的可憐,不過可能是,他對碰撞點的認識不足。所以就矇著頭亂轉,採取很多航向的改變,以求心安。但是世界上的事情,就是這樣,你越怕出事,結果就越出事,我們再看下一個可能。

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船隻的碰撞線很少是直線,因為船隻在轉向的時候,軌跡是一個曲線。不幸發生碰撞時,經常都是在曲線的部分。不幸的是,這一塊區域被有意的忽略,和無意識的放下,請看下圖,

左邊藍色的這一塊,就是避碰規則規定的區塊,本船北上直行,忽然有一條船從後面追上,藍色的船沒有要讓路,本船必須開始避讓的措施。

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取得船舶在不同指定船艏向下,迴轉性能的必要瞭解。

在第一次做Z字型操船,只要從初始的航向,做5度的轉向。用滿舵來啟動最初的轉向,壓舵時也應當用反向的滿舵來壓。如上圖,在船隻停止轉動之前,艏向可能將多出預定航向1015(OVERSHOOTING),保持使用反向滿舵,以制止船隻繼續迴轉,使船艏向朝向初始航向相反的5度迴轉,當相反的5度船艏向,已經到達時,應運用反向滿舵來壓回,使船舶停止旋轉。重複這個Z字型運轉,直到船舶艏向失去控制。在沒有主機排出流的情況下(主機無轉速,即使有轉速,也是順著船速產生的順轉,無排出流),使船舶穩定在我們需要的航向線上,是需要我們上面提到的,控制船艏向的重點是,控制迴轉速率。

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