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- 船隻的主機啟動了以後,這時如果是進車,就會在船頭部位,產生阻力,這時迴旋支點,就會移到船頭附近的位置。
- 船的主機剛剛啟動的時候,轉數還未建立,前進的力量還不大,這時候水流的阻力也不大,剛好等於零。所以迴旋支點,接近在船頭後面船長的8分之一處。
- 要等到船隻的主機出力持續加大,這時船隻受到的水流阻力也變大,迴旋支點就開始往後面退,退倒船頭後面四分之一船長的部位。
請見上圖,
- 船隻剛剛起錨,此時打左滿舵動車,因為速度剛剛建立,所以水流的阻力也小,這時迴旋支點在船頭部位,為綠色。用舵的回轉力距用綠色箭頭代表,剛啟動時最大,如果是船首推進器,又另當別論,因為與廻旋支點太近,此時最小。
- 船隻在慢速前進的時候,因為速度慢,所以水流的阻力也小,此時的迴旋支點就在船頭後面8分之一船長的位置,為藍色。此時的迴轉力距,就比剛啟動的時候要小一些。
- 等到船速建立以後,速度越來越高,其實水流的阻力,也越來越大。迴旋支點就被推到更後面的位置,如圖上,是船頭後面四分之一船長的位置,為紅色。
- 以前的研究,是在船頭後面三分之一船長的位置,因為以前,都是以全速前進來做的測量,在船身長度三分之一的位置。
所以會前後矛盾主要的原因,就是因為迴旋支點的位置,是隨的船速與水流的阻力而改變。這是一個很重要的觀念,例如起錨掉頭,剛啟動的時候,舵角的迴轉力距大,船隻的迴轉速率就高。等到轉過90度以後,船長就認為剩下的90度,一邊走一邊轉就好了。孰不知在加車前進的時候,隨著主機轉數增加,迴旋支點就持續後退,迴轉力距就越來越小,最後甚至可能停止回轉,造成船隻的碰撞。這個最大的錯誤,就是不暸解迴旋支點的變化,認為船隻的迴轉,都是一定的速率,而事實卻是迴轉速率越變越小。
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